Između piksela i avantura, najbolje knjige o video igrama
Čudno je da su knjige o video igrama osvojile srca miliona igrače širom svijeta. Osim same prakse, hiljade su uživale u prilici da se upuste u priče, stvarne ili izmišljene, koje pripovijedaju o avanturama heroja, zlikovaca, likova i mjesta koja su fascinirala maštu ovih ljubitelja kontrole i tastature.
U okviru ove teme Moguće je pronaći različite žanrove, od romana do vodiča za igrače, autobiografija, biografije programera i umjetnika, i naravno, novelizacije poznatih video igara. U ovom članku ćemo pokriti najbolje knjige koje su napisane imajući na umu video igre, odajući počast kreatorima ove niše.
Ovo su najbolje knjige o video igrama
Spremni jednog igrača (2011), Ernest Cline
Započnimo od svjetlosti s ovim naučnofantastičnim romanom smještenim u 2045. godinu, gdje je stvarni svijet zarobljen u energetskoj krizi, ekstremnom siromaštvu i društvenom haosu. Da bi pobjeglo od ove stvarnosti, čovječanstvo se sklonilo u OASIS, ogroman univerzum virtuelne stvarnosti kreirao ekscentrični programer James Halliday. Prije nego što umre, Halliday ostavlja u naslijeđe izazov: ko god riješi svoju zamršenu igru slagalice i pronađe Uskršnje jaje skriveno u OAZI, naslijediti će njegovo ogromno bogatstvo i apsolutnu kontrolu nad sistemom.
Wade Watts, mlado siroče sa bogatim znanjem o pop kulturi iz 80-ih - ključu za dešifrovanje tragova -, postaje prvi igrač koji napreduje u takmičenju, privlačeći pažnju kako drugih igrača, tako i Innovative Online Industries (IOI), korporacije koja je spremna na sve da se dočepa nagrade.
Citati Ernesta Clinea
-
„Njegovo ponašanje je bilo prilično ekscentrično čak i po standardima dizajnera video igara. Nije mogao da miruje, bio je distanciran i veoma nedruštven... Mnogo puta su zaključivali da pati od nekog psihičkog poremećaja.
-
„A s obzirom na to da smo gomila golih majmuna, zapravo smo smislili neke prilično nevjerovatne stvari. Kompjuteri. Lijek. Laser. Mikrovalne pećnice. "Veštačka srca."
1001 video igrica koju morate igrati prije nego umrete (2010), Tony Mott
Ovo je suštinski vodič za ljubitelje video igara., koji nudi iscrpan obilazak istorije digitalne zabave. Ova knjiga predstavlja pažljivo odabran izbor najutjecajnijih, najinovativnijih i nezaboravnih naslova od početaka industrije do danas.
Svaki unos uključuje detaljan opis igre, njen kulturni uticaj, trivijalnosti i njenu važnost za razvoj video igara kao umetničkog oblika i medija zabave. Od arkadnih klasika poput Pac man y Space Invaders, do modernih hitova poput The Witcher 3 y The Last of UsKnjiga obuhvata više žanrova i platformi, pružajući sveobuhvatan pregled evolucije medija.
Tony Mott Quotes
-
„Po zanimanju sam bio francuski kuvar. Završio sam posao oko devet ili deset uveče i otišao u hotel Piccadilly u Kings Crossu. Bilo je to vrijeme kada su bendovi imali rezidencije, pa su svakog utorka navečer šest mjeseci svirali Divinylsi.
-
„Bend je volio riblje oko i mislio je da je to smiješno, ali uprava ga je mrzela i stalno nam je govorila da ne radimo toliko. Tako da sam neko vrijeme bio zaljubljen u riblje oko. Do te mjere da postanem opsjednut.
Hyrule History (2011), Nintendo
Ovo je službeni Nintendo naslov koji Istražite bogatu istoriju i univerzum legendarne sage The Legend of Zelda. Objavljeno u znak sjećanja na 25. godišnjicu franšize, djelo je riznica za obožavatelje, prepuno ekskluzivnih ilustracija, detalja o razvoju igara i službenog vremenskog okvira koji organizira događaje Hyrulea po različitim vremenskim linijama.
Podijeljen u nekoliko sekcija, Knjiga nudi pogled iza kulisa na kreativni proces iza kultnih naslova kao što su Legenda o Zeldi: Ocarina vremena, Sumrak princeza y Mač prema nebu, kao i uključujući skice, konceptualne umjetnosti i komentare programera. Također predstavlja ranije neobjavljene informacije o likovima, rasama i mitologijama koje čine ogroman svemir sage.
Shigeru Miyamoto Quotes
-
„Igra je nešto što se može doživjeti i uživati zbog nje same, a igrači su slobodni da je tumače kako žele.”
-
"Dobra ideja može postati odlična igra ako se pravilno izvede."
-
"Video igre bi trebale biti dostupne svima, bez obzira na godine ili sposobnosti."
-
«Dizajn likova je od suštinskog značaja za stvaranje nezaboravnog iskustva igranja.»
Istorija Nintenda (2015), Florent Gorges
Ovdje imamo temeljno djelo za one koji žele znati porijeklo i evoluciju jedne od najutjecajnijih kompanija u historiji video igara. Kroz pedantno istraživanje, knjiga pripovijeda Kako je Nintendo, osnovan 1889. u Japanu, nastao Mala kartična kompanija je postala a gigant digitalne zabave.
Autor istražuje rane decenije kompanije, njen pohod na elektronske igračke i njene inovacije u industriji video igara sa legendarnim konzolama kao što su NES, Game Boy i Super Nintendo. Takođe su detaljno opisani izazovi sa kojima se kompanija suočila i uticaj ključnih ličnosti kao što su Gunpei Yokoi i Shigeru Miyamoto u stvaranju legendarnih franšiza kao što su Super Mario, The Legend of Zelda y Donkey Kong.
Citati Florent Gorges
-
"U posljednjih deset godina došlo je do zaokreta od 180 stupnjeva u strategiji proizvođača, što je općenito bilo korisno."
-
"Ta kultura tajnovitosti je bila dovedena do krajnosti u Nintendo-u, vrlo nelagodna zbog novih stvari."
-
„Istraživanje je moja svakodnevna rutina i koristim iste procedure koje koristim u svom poslu kada pravim podcast. To je nešto što volim, prikupljanje informacija iz različitih izvora, provjeravanje istinitosti ovih informacija, izdvajanje najvažnijih informacija, građenje zabavne i razumljive priče...
Generacija koja je promijenila historiju video igrica (2015), Ricardo Martinez Cantudo
Autor nam daje detaljnu analizu zlatnog doba video igara, fokusirajući se na tehnološku i kulturnu revoluciju koja je obilježila industriju 80-ih i 90-ih kroz detaljan narativ istražuje kako je generacija gejmera, programera i kompanija oblikovala digitalnu zabavu kakvu danas poznajemo.
Knjiga govori o usponu legendarnih konzola kao što su NES, Super Nintendo, Sega Mega Drive i PlayStation, pored uticaja legendarnih saga kao npr Super Mario, Final Fantasy, sudbina y The Legend of Zelda. Takođe se bavi rastom industrije u Španiji i ulogom arkada, specijalizovanih časopisa i evolucijom dizajna video igara.
Citati Ricarda Martineza Cantuda
-
«Ironičan i duhovit ton u kojem je napisana je jasna počast specijalizovanim časopisima kao što je Superjuegos Xtreme, u kojima je njegov urednički tim, ne zanemarujući strogost, zauzeo duhovit pristup industriji video igrica.»
-
"Najveći problem sa zajedničkim pisanjem knjige je ujedinjavanje stilova."
Street Fighter (2018), Steve Hendershot
Ovo je knjiga koja Slavi kultnu seriju borbenih igara koju je kreirao Capcom. Kroz vizuelno i istorijsko putovanje, rad istražuje uticaj Street Fighter u industriji kockanje, njenu evoluciju od svog debija 1987. i način na koji je revolucionirao žanr borbenih igara.
Knjiga se bavi razvojem ključnih naslova kao što su Street Fighter II, koja je obilježila prije i poslije u arkadama, kao i u evoluciji franšize sa isporukama kao npr. Ulični borac iii, IV y V. Također sadrži intervjue s programerima, ekskluzivnu konceptualne umjetnosti, trivijalnosti o licima i utjecaj serije na popularnu kulturu, od eSport turnira do stripova i filmskih adaptacija.
Citati Stevea Hendershota
-
“Nisu uspjeli zaštititi suštinu Street Fighter univerzuma. Nije samo ton ili priča, već fundamentalna želja da se sve okrene ka zvijezdi, Jean-Claude Van Dammeu, nije uklapala u egalitarnu prirodu igre i njenu listu likova. Od
"Početak, duh filma postao je nešto drugačije."
Sonic The Hedgehog (2018), Evan Stanley
Tekst je zbirka priča inspiriranih SEGA-inim ikoničnim plavim ježem, koje su napisali različiti autori i objavila IDW Publishing. Ova strip serija nastavlja tradiciju avantura pune brzine, akcije i herojstva., proširujući Sonic univerzum novim izazovima i saveznicima. Nakon poraza dr. Eggmana, Sonic i njegovi prijatelji vjeruju da je mir konačno stigao, ali nova prijetnja se nadvila nad svijetom.
Suočavanje sa starim neprijateljima i otkrivanje novih saveznika, Sonic kreće u misiju da zaštiti svoje prijatelje i spriječi povratak haosa.. Sa živopisnim narativnim i dinamičnim umjetničkim stilom, ova knjiga prikazuje suštinu lika i njegovog univerzuma, nudeći uzbudljivu priču kako veteranima franšize tako i novim čitateljima.